書荒的小伙伴們看過來!這里有一本小莫別跑的《LOL:擺爛就變強》等著你們呢!本書的精彩內容:Letme本來對線就不太想玩了現(xiàn)在雙方裝備差距有點大,蘇燦找到機會就能打掉他不少血量一來二去的就得回家,不然有被單殺風險本來又是一波兵線進塔,Letme看著自己身上怒氣不錯,接近滿值心說等著變身大納爾吃了這波炮車兵再回去結果一看下路打起來,對面的人也到了,Letme十分果斷的就亮起了傳送一波兵都不要,干脆的傳下去幫助隊友傳送的位置相當小心,就怕蘇燦手上...

LOL:擺爛就變強 精彩章節(jié)免費試讀


亞索這個英雄,順起來是真的很猛。

要是前面被殺幾次,也是真的孤兒,要不怎么能敵我亞索這個說法呢。

很多玩家都有這種感覺,好像永遠都是對面的亞索猛,自家亞索在送。

尤其打匹配的時候,這玩意可能一邊一個,那對比就更加明顯了。

Nofe一看到蘇燦單殺對面拿下一血,臉色自然不會多好看。

甚至周圍那么多人,連裝都不帶裝一下的。

就算再不喜歡蘇燦,巴不得他趕緊滾,Nofe對蘇燦的操作還是認可的。

光是看上一局的劍姬,Nofe就知道這個選手其實很有潛力。

可是再有潛力的選手沒有紀律性,Nofe也是不能接受的。

而且他認為這樣的選手,就算有天賦也走不遠。

光看這一局比賽的話,那就不一定了。

前期給到了蘇燦優(yōu)勢,他是有能力秀起來的。

Nofe隨后就開始安慰自己了,亞索這英雄就算拿到了優(yōu)勢,但是太脆了,還是很容易死的。

除非蘇燦一直小心,永遠不給對面機會。

以蘇燦上一場展現(xiàn)出來的性格,這個人拿到優(yōu)勢就會上嘴臉。

更何況亞索的快樂屬性在這,Nofe估計他很難忍得住。

“哇,OhYes直接自信回頭,他很清楚點燃傷害夠了?!?br>
“哎呦,Letme現(xiàn)在難受啊,恨不得能把身上的點燃吹滅。”

“這波說句實話點燃立大功,沒這個點燃其實很難單殺,Letme已經比較小心了?!?br>
“你發(fā)現(xiàn)了沒有,這個人打著打著,好像又領先了,接下來上路的對線會是單方面壓制?!?br>
“……”

重新回到比賽中,Letme在死了之后不斷說道:“對面亞索沒閃!”

游戲才進行還沒幾分鐘呢,就不好出防御塔了。

還好亞索這英雄在沒有兵線的情況下,倒也沒劍姬那么靈活。

再加上納爾有手長優(yōu)勢,補刀的時候位置沒那么靠前。

在塔下補刀還是比較安全的,蘇燦也不好消耗他。

又過了三分鐘左右,雙方這一把前期都沒怎么做事,主要就是刷野提升等級。

差不多同一時間到達六級。

有了大招之后,Haro這邊也很懂,直接往上路靠。

除了給對面壓力之外,也是為了防止卡薩上來抓蘇燦。

蝎子到了六級之后,真用大招強行抓蘇燦還是有機會的,畢竟蘇燦現(xiàn)在沒有閃現(xiàn)。

他閃現(xiàn)跟Letme閃現(xiàn)幾乎同步,對面不用記時間,看看自己閃現(xiàn)好沒好就清楚了。

RNG那邊也洞察到了Haro盲僧的動向。

有盲僧在上路做保護,說句實話不好抓亞索。

上野2V2的話,那更是沒有勝算。

就算納爾是巨型狀態(tài)拍出了大招,也不一定能打得過。

蝎子那邊傷害差太遠了。

大招倒是一個很變態(tài)的控制,不過他拉大招的時候,只能指望納爾一個人打輸出。

納爾的傷害也就那么回事,更何況蘇燦解除控制之后,憑借風墻是能夠限制納爾輸出的。

“卡薩來到了下路,小虎巖雀大招封路了,這是準備對EDG下路動手!”

“這兩個人好像跑不掉了!”

“……”

RNG那邊決策能力還是不錯的,知道上路不好動的情況下,沒有想著強行來抓亞索。

亞索看起來固然可恨,但沒必要硬著頭皮來抓。

蝎子一級大招時間太長了,如果這個大招用了之后沒有任何效果的話,對RNG的節(jié)奏影響很大。

再加上卡薩上一局就是強行來抓蘇燦結果抓出了事,多少還是有點記性的。

策動的這波四包二很漂亮,哪怕妹扣玩的是個保護能力很不錯的塔姆,也沒能保的下來。

塔姆是比較克制蝎子的英雄了,你拉了誰我可以直接救。

身上攢夠了錢第一件就出個水銀飾帶在身上,他一個人有水銀,相當于隊內其他幾個人也有了。

不會出現(xiàn)那種對面有個蝎子或者馬爾扎哈,結果隊內五個人,三四個身上都出水銀,相當于對面平白無故消耗了你幾千的經濟。

問題前期壓根就沒有裝備,卡薩也比較懂,上來就拉妹扣的塔姆。

幾個人集火殺塔姆很快。

Iboy的大嘴被對面布隆掛到了被動,即便交了閃現(xiàn)也很難走。

EDG這邊上中野也沒閑著,Scout瑞茲開車來到了上路。

三個人強行把在塔下的納爾給越了。

人頭依舊被蘇燦拿到。

“RNG這邊四包二很漂亮啊,知道你盲僧在上半區(qū),我直接下來越塔?!?br>
“不過EDG這邊也十分果斷,把納爾給越了,盲僧跟亞索的配合,Letme沒有閃現(xiàn)毫無辦法。”

“雙方這一把算是明牌了,一個主打上路,一個就保著下路?!?br>
“而且各自在前期都取得了還不錯的效果?!?br>
“……”

比起上一場EDG從頭領先到尾,這一局比賽明顯不同。

目前人頭2:2,雙方突出一個打的有來有回。

RNG這邊是上路陣亡了兩次,而EDG下路雙人組全部獻祭。

前期的交手,可以說雙方都拿到了自己想要的。

EDG這邊保著亞索也沒問題,亞索現(xiàn)在發(fā)育很好,又是全場最佳。

RNG這邊的核心一直是烏茲,幫助他越塔拿經濟,后期他是能C的。

看過RNG比賽的都知道,很多時候沒辦法了,那就等烏茲三件套。

不過這樣的比賽節(jié)奏,倒也符合觀眾的預期。

除非雙方鐵粉,巴不得一巴掌就把對面拍死,否則還是希望決勝局能夠精彩一點。

經濟方面倒是EDG這邊稍微領先一點。

主要缺口還在上路,蘇燦這邊補刀領先了不少。

但這點領先,放到整個團隊層面,完全不值一提。

……

兩個人頭的蘇燦目前擁有了騎臉對線的資本。

別說蝎子暫時沒大了,就算真有大上來,上野兩個人不一定打得過蘇燦。

剛才越塔因為傷害足夠,蘇燦轉好的點燃還留在手上呢。

憑借點燃,蘇燦有信心可以一打二操作對面。

對面充分吸取上一把的教訓,短時間內沒有來招惹蘇燦。

可能也是覺得,亞索這個英雄就算發(fā)育的好,后期也沒劍姬的威脅大。

天肥劍姬單帶太猛了,很多時候沒法處理。

亞索就不一樣了,蘇燦這把連TP都沒,單帶個錘子。

后期只能來打團,打團的話他們覺得能夠處理亞索。

所以還是繼續(xù)把重心放到了下路。

“又要來了,RNG這邊蝎子大招一轉好就來到下路,還想故技重施再來一次四包二嗎?!?br>
“不過這一次EDG的中野也在往下靠,瑞茲要開車了?!?br>
“雙方這波4V4打起來,還真不一定!”

“等一下,Letme亮TP了,RNG這邊多一個人!”

對面?zhèn)魉土疗饋淼臅r候,蘇燦第一時間也注意到了。

不過他沒辦法,身上沒有帶傳送。

隊友那邊他肯定幫不上忙了,只能抓緊推線。

就當是隊友給自己爭取發(fā)育時間了!

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